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スパイ再び(1) スパイ再び(2) スパイ再び(3) 前言 [#l820f9d4] 開始条件 [#off2759c] 登場指導者紹介 [#le873808] 全ての始まり [#o6b36a8b] 全てのものを棍棒に [#s3d35b9f] 超拡張戦略 [#y94890aa] ユダヤ連合 [#r909ee51] 諜報経済始動 [#d17f5840] コメント [#kf59769a] 前言 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 Civファンのみんな、スパイ使ってるかい?いや分かっている。使っていないのだろう。[[天帝陛下のスパイ戦 ../天帝陛下のスパイ戦]]で諜報経済を紹介してから数ヶ月。いくつものプレイ動画とレポートが発表されたが、諜報経済を試したという報告はついぞ聞かない。せいぜい某国王が万里の長城を使っていた程度である。どうもある種の一発芸、あるいは縛りプレイとみなされて敬遠されている様だ。 今回のレポートで伝えたい事はただ一つ。諜報経済は最強である。諜報経済こそ次なる主流なのだ。それを以下に証明していくので、どうか最後までお付き合い頂きたい。 本レポで使われている戦術一覧:--Fanatics 抄訳/高難易度ガイド--諜報プレイガイド--Fanatics 抄訳/スパイ考察--Fanatics 抄訳/AIの態度--AIの隠れ態度補正--技術取引の条件--AIの好む技術--軍事力評価(BtS)--The Early Rush(未訳) セーブデータはこちら。 http //wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/025.zip 開始条件 バージョン:BtS3.13(E)-難易度:天帝-マップ:大と小-サイズ:標準-速度:通常-編集をロック-その他設定は全てデフォルト-指導者:インカのワイナ・カパック(金融・勤労)**登場指導者紹介 [#le873808]#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (4000bc.jpg) 枠の色は指導者の性格を表している。同じ色の指導者同士は仲が良く、違う色同士は悪くなる。プレイヤーはこの補正を受けない。(色弱の方へ:エリザベスとマンサが青、カパックが緑、それ以外の4人が赤で縁取られている)#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ワイナ・カパック-インカ-金融・勤労-プレイヤーの担当文明。大陸中央にねじ込まれた様な配置である。#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 エリザベス一世-イギリス-金融・哲学-優先技術分野:経済+5、文化+2-ユニット生産率:20-参戦要請受諾態度:友好(要請国)/警戒(対象国)-技術先行を得意とする金融女王。東の隣人。#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 マンサ・ムサ-マリ-金融・宗教-優先技術分野:経済+5、宗教+2-ユニット生産率:25-参戦態度:警戒/満足-おなじみ技術大王。ジャングルを挟んで南に位置する。#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ハンニバル-カルタゴ-金融・カリスマ-優先技術分野:軍事+5、経済+2-ユニット生産率:30-参戦態度:満足/警戒-ラグナルと並ぶ闘神。島嶼地域へのアクセスもあり拡張の余地は充分。#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 始皇帝-中国-勤労・防衛-優先技術分野:生産+5、成長+2-ユニット生産率:30-参戦態度:満足/満足-関係が「満足」の相手にも宣戦してくれる頼もしい御仁。西方の隣人。#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 コロスケ(パカル二世)-マヤ-金融・拡張-優先技術分野:文化+5、成長+2-ユニット生産率:25-参戦態度:友好/満足-遺産中毒の小僧。島嶼地域への入植が最も容易な位置。#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 チンギス・ハン-モンゴル-攻撃・帝国-優先技術分野:軍事+10-ユニット生産率:35-参戦態度:警戒/満足-暴れ馬。島スタートなのでどこへ攻め込むか予測不能。 7人中5人が金融志向の黄金惑星。展開は非常に速そうだ。 全ての始まり #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (3960bccuzco.jpg) スタート地点から少し東へ歩き、2ターン目に首都クスコ建設。象・米・豚に河まである好立地を得る。しかしこの首都、街中を象が闊歩しているのだが・・・。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (elephant.jpg) 南米である。初手は労働者と畜産を選択してターンを進める。程なくしてイギリスの斥候が東からやってくる。スタート地点が相当近い様だ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (yorkfounded.jpg) 5ターン目、イギリスは第2都市ヨークを建設。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (buddismfounded.jpg) 10ターン目、イギリスは仏教を創始。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (borderexpanded.jpg) 12ターン目、文化圏拡張。 ちょっと待て。 何という三連コンボ。これは明らかに重大な挑発、というか圧殺である。こうなってはケチュアラッシュを仕掛けるより他にあるまい。労働者完成後はケチュア連続生産に切り替え。最初に持っていた1体も首都に呼びもどす。研究は採鉱→青銅器で伐採を目指す。 全てのものを棍棒に #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (captureyork.jpg) 26ターン目の2960BC、インカはイギリスに宣戦布告。全戦力のケチュア3体がヨークに突撃する。仏教の聖都を守るは弓兵わずか1体。インカ軍は兵の過半を失いつつもこれを攻略する。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (capturelondon.jpg) 1都市を落とした程度で戦争は終わらない。クスコ・ヨーク両市をフル回転させてケチュア増産に励む。完成したものからイギリス領に逐次投入、地形改善を破壊して回る。イギリスは奴隷制を採用しているので、食糧を削ぐ事は兵力を削ぐ事と同義である。2280BC、ロンドン強襲。守備は弓兵3体。ケチュア10体の猛攻により激戦の末陥落。これでイギリスに残るは北方のノッティンガムのみとなった。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (siegenottingham.jpg) イギリス最後の都市へと驀進するケチュア軍団。だがこの都市は丘陵地に建てられた天然の要害。加えて守備兵自体もかなり多く、現有兵力での攻略は難しそうだ。インカ軍は包囲戦術を採用。地形改善を全て破壊し、ケチュア3体を都市周辺に配置。労働者が出てくれば即座に捕獲する構えである。 こうしてイギリスの動きを封じておき、他の兵士たちは周辺探索に向かわせる。イギリスへのとどめは後回しだ。 超拡張戦略 インカの南にはマリ、西には中国が控えている。大急ぎで土地を確保して国力を付けたいところだ。クスコとヨークは開拓者、ロンドンは労働者に生産を切り替え。まずは南に入植してマリの頭を抑え、然る後に残る土地を埋めてゆく作戦を採る。新都市は労働者から生産させる。 1800BC、首都真南にティワナク建設。 1640BC、南西にマチュピチュ。 1440BC、東南にオリャンタイタンボ。これで南部国境はほぼ確定した。 1320BC、首都北にマヤパン建設。 1160BC、東海岸にフアマンガ。空き地がほぼ埋まる。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1120bcinca.jpg) この時点でインカは8都市所有。都市管理費は31ゴールド、公民維持費は14ゴールドに達する。加えてケチュア15体と労働者9体の維持費が15ゴールド。総商業力は49なので科学0%でも大赤字である。ロンドンが金山で頑張っているが焼け石に水。 しかし全く問題ない。青銅器の後の研究は車輪→陶器→狩猟→漁業と進めてあり、既に小屋スパムが可能な状態。川沿いの草原を中心に小屋を敷き詰めて経済に燃料を入れる。7ターン後には総商業力が68へと増加し、財政黒字を回復する。労働者を作り終わった都市はテラスを建設。これは穀物庫のUBで文化を+2産出するという優れものだ。なお穀物庫は労働者より後に作ると投資効率が良い。 かくして土地と経済力を手に入れたインカ。クスコとヨークに兵舎を建設、レベル2のケチュアを量産する。その間もノッティンガム包囲網は緩めず、脱出を試みた開拓者の捕獲に成功。さらには捕獲した労働者を囮に都市の弓兵を誘い出し、野戦に持ち込んで殲滅。敵の防衛力を着々と削いでゆく。そして400BC、ノッティンガム攻略戦。寄せるケチュア軍団は20体以上、守る弓兵は3体。防壁と丘の防御効果の前に屍の山を築くも、最後は衆が寡を圧倒した。イギリスの最後である。 ユダヤ連合 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (400bc.jpg) ここで国際情勢を確認しておこう。400BCの世界は「ユダヤ連合とそれ以外」の勢力に分かれている。ユダヤ連合の宗主はスコアトップのマリ。カルタゴと中国は自力で宗教を創始せず、マリの布教攻勢に流される形でユダヤ教を受け入れた。インカは仏教の聖都を擁しているが、周囲の状況に鑑みユダヤ教国として生きている。コロスケは自力創始した儒教を墨守。モンゴルにはヒンディー以外の宗教があまり伝わっていない様だ。 さて当然ながらユダヤ教徒同士は仲が良い。中でもハンニバルと始皇帝の間には性格補正があり、出会った瞬間からお互い態度+4というソウルフレンズである。今日も今日とて暇さえあればいちゃついている。 「ねえ始皇帝、馬が2つあるんだけど良かったら一緒に乗らない?」 「ありがとうハンニバル。俺の為にわざわざ放牧してくれたんだな」 「かっ勘違いしないでよねっ!たまたま育てすぎちゃっただけなんだからっ!(////)」 「あははっ、怒ったヒゲ面もかわいいよハニー」 「何よ、自分だってナマズ髭のくせに・・・」 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (400bctechs.jpg) 技術はやはりマリが先行。ユダヤ教とキリスト教を創始して集金に励んでいる。世界遺産も10個中6個を所有。インカは美術を自力開発してアルファベット・数学・鉄器を入手したが、それでも最後進国に留まっている。インカのGNPは91で世界第5位。トップは314である。果たしてキャッチアップは可能なのか? 諜報経済始動 可能である。そしてその為に諜報経済がある。400BCにスパイ第1号がクスコを出発、マリの都市ガオへ向かう。科学スライダーは0に落とし、黒字分は全てマリへの諜報につぎ込む。マリを諜報対象に選んだ理由は3つ。1.隣なのでアクセスが容易。2.技術で先行している。3.平和主義者なので少々怒らせても構わない。 175BC、最初の技術窃盗。鋳金を約500諜報ポイントで盗み出す。普通に研究すると760ビーカーの技術である。同ターン中にカルタゴと中国へ流出させ、マリの技術交換機会を奪う。対価は通貨と騎乗であった。 その後もマリの最新技術をピンポイントで窃盗。即座に他国へと放流し、別の技術や態度ボーナスを得てゆく。ただし安い技術は受け取らない。外交で技術を1つ手に入れるごとに他の指導者からの警戒度が上がるからだ。技術取引の条件で詳しく解説してあるので併せてお読み頂きたい。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (stealtech.jpg) 交易路があるだけの都市でもかなり安く窃盗できる。ビーカーコスト845の技術が諜報コスト456で入手可能だ。3.13パッチでAIが諜報にあまり商業を振らなくなったので、累計諜報ポイントによる割引も得やすい。 インカ全土が小屋で埋め尽くされ、商業は全て諜報へ。総力を結集した諜報作戦で徐々に技術差を縮めてゆく。自分の未来は自分で盗み出すものだ。 スパイ再び(2)へつづく コメント 要望などありましたらどうぞ。まったりペースで書いています。 『自分の未来は自分で盗み出すものだ』 新たな名言(w -- しかしBTSになって不死でも勝てるようになったのはスパイのおかげか -- civ3のマニュアルにあった『土地は守りを怠ったものから奪うものだ』 (?)みたいだなあ -- これ、最初に聖都取れて無くても勝てるかな? -- マルチでのスパイは戦争中の国家に対して使うのが吉です 戦争中ではこちらにEPを振るようなことは人間にはできませんので・・・ -- マルチと比べている馬鹿は何なの -- 序盤に恐ろしく引き離されるんだな。5-12ターンワロタwww -- それにしても金融志向多いなあ -- 4000BCの画像を見ただけでオチが読めてしまうw -- 首都近くに丘スカミに守られた聖都建てられた時は投げましたw -- 名前
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喧嘩番長3 ~全国制覇~ 【Kenka Bancho Badass Rumble】 スパイク 2008.11.27 PSP (UMD.DL) ヤンキー物のA・ADV 喧嘩番長シリーズの3作目 修学旅行で「郷都」(キョウト)にやってきた全国の番長達と戦いましょう うんこ座りで気合をためて、メンチビームを飛ばせ 続編 喧嘩番長2 フルスロットル 前作 喧嘩番長4 ~一年戦争~ 次作
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imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Orcish Spy.jpg) "Yeah, they're ugly, they desert in droves, and their personal habits are enough to make you sick. But I'll say this for Orcs they make great spies." ――Ivra Jursdotter フォールン・エンパイア imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Orcish Spy2.jpg) "Orcish armies often employed the smaller, swifter, and less intelligent Goblins as spies." ――Sarpadian Empires, vol. I フォールン・エンパイア imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Orcish Spy3.jpg) "You idiot! Never let the spies mingle with the Orcish regulars after completing a mission. Now we'll never get them to fight!" ――General Khurzog フォールン・エンパイア imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Orcish Spy4.jpg) バカ野郎!仕事が片付いたらスパイと正規軍を話させるなと言ったろうが!見ろ、誰も戦いたがらなくなっちまったじゃねえか! ――カーゾグ将軍 "You idiot! Never let the spies mingle with the orcish regulars after completing a mission. Now we'll never get them to fight!" ――General Khurzog 第8版 【M TG Wiki】 名前
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本編の方ではいかに裁判所が早く建ったのかが分かりにくかったと思うので別枠で検証してみました。最初は本編の方に載せようかとも思ったのですが、本編のグダグダな雰囲気をあまり壊したくなかったのでこちらで検証します。 まずはUBのジッグラトの優位性について。 難易度天帝においてそれぞれ解禁される技術をみてみると 法律(裁判所解禁) >591ビーカー 聖職(ジッグラト解禁) >101ビーカー 聖職完了時点での研究出力を60ビーカー/ターンだと仮定すると(※1) 聖職→法律ルートでいく場合は10ターン 通貨→法律ルートでいく場合は8ターン(あまりないとは思うが) も解禁時期が早いことになる。 また、生産の方でも 裁判所 120ハンマー ジッグラト 90ハンマー と30ハンマーも安い。 都市の生産出力を10ハンマー/ターンと仮定すると、人間の里で組織志向を持つのは映姫様だけなので 映姫様 4ターン(※2) (ジッグラト+組織志向+固有志向) 組織志向持 6ターン (組織志向) 人間の里 9ターン (ジッグラト) その他 12ターン と、こちらも断然早い。 かなり乱暴な話だがこの仮定でいくと、他の指導者に比べて5~18ターンも早く裁判所が建てられる。その間に1都市で裁判所によるスパイポイントが+2、もしスパイ専門家を配置している場合は+6もあるわけだからその差は相当なもの。序盤に不足がちなスパイポイントだが、このスタートダッシュのおかげで序盤のやりくりが楽になり、スパイ経済初挑戦の自分でもなんとかなったのかも知れない。 というわけで検証終了。条件によってかなり変わるとは思いますが、スパイ経済における映姫様の優位性は証明できたのではないかと。 この考察を鵜呑みにするのは良くないですが、このレポを通してスパイ経済に興味を持った方は一度お試しあれ。 ※1 速度迅速でプレイしていることの弊害がこんなところに・・・orz ちなみに本プレイの聖職研究完了時点における適正税率科学力は50ビーカーでした。 速度普通との比較が分からなかったので聖職が2ターン終わるように合わせてみたのですが、正直どれくらい差があるのか分かりません。 また、研究出力の仮定については尻上がりになっていくので法律研究の完成はもう1,2ターン早くなると思われます。その辺は水モノだと思うので寛容な態度で許してやってくださいm(_ _)m ※2 検証中に確認したところ固有志向が反映されていなかったようなので注をつけておきました。 ターゲットがジッグラトじゃなくて裁判所になってるのかな? というわけで、この仮定でver1.122ならば5ターンで完了となります。 仮に固有志向が効いているとするならば、映姫様の固有志向が素ハンマーにかかっている場合は10×1.5+10×2=25ハンマーで上記の通り4ターン、補正後の値にもかかるんだったら10×1.5×2=30ハンマーなのでなんと3ターンで建つことになる。 まぁおそらく前者の方だとは思いますが・・・。 前者の方だとしても2.5倍というのはかなりの高倍率。この倍率を生かして溢れハンマーを有効利用するといったことも出来そうですね。 ハンマーあふれについてよく分からないという方は、本家civ4wikiのハンマーあふれ考察を参考に。 コメント 感想・指摘等ありましたらお気軽に 名前 コメント
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プレイレポ/BtS/スパイ経済を超えて ジョニーーー!嘘だと言ってよ!!!大スパイ経済楽しそうだな。ところで民族叙事詩は序盤は無しで? -- オチに吹いたwww -- どう見ても前書きが自虐です、本当に(ry ↑2民族は無しだと思うよ、あったらスパイ誕生確率が下がりすぎる。 この大スパイ経済、拡張しやすいのが最大のメリットだねぇ…組織使えば更に強いし、裁判半額だし。哲学・組織のシュメールが至高の組み合わせか、これは -- ま た マ ン サ か ! ちなみに哲学・組織はフリードリヒですよと -- ↑勘違いさせてごめん、指導者制限無しでやって哲学・組織の文明シュメール(UBジグラット)がプレイにもっとも適しているな、という趣旨の発言です。 -- 戦争屋には最強かも -- ちょww文化勝利wwwしかし1300年代に戦車とは、天帝は本当にひどいぜ -- やっぱり哲学志向は楽しいなぁ -- 最序盤に軍を作らないのは外交に気を配ってればOKというのはなんとなく分かるんですが、スパイの任務ミスが増える中盤以降とか大丈夫なんでしょうか?あ、レポ面白かったです。 -- 布告されたらやりなおし -- 小屋を建てなくてもいいので鉱山・緊急生産で軍備を拡張できます。きな臭い空気だったら斧量産で保険。配置によってはラッシュも可。 -- ジョニーwww -- プロ国王 これは、もう一戦みたいです。 -- なんというウッカリ… -- Mr. Torpedor 久々にして大変興味深いプレイレポでした。どこかの天帝を唸らせるようなプレイ動画を作成してはいただけないでしょうか? -- [[.]] 後半施設分の諜報ポイントでまかなえるとは驚きです それにしても聖都割恐るべし -- ななし いつも思うんだが、天帝って今回みたいに配置よくないと勝てないよね? -- プレイ講座でうわさを聞いて飛んできたのですがオチがwやはりうp主は意外性・センス・教養・が卓越している>< -- ちょ・・・アウグストゥス、モダンアーマーw -- 作者さんはマルチはやらないのかな? -- 糞立地でも使えそうな戦略ですね -- うっかり八兵衛にだってうっかりはある。こいつはうっかりだぜw楽しめました。 -- これは・・・(・∀・)イイ!!w -- 都市間は結構広めなんですね? -- ↑感覚が広いのは土地を少しでも囲い込むためだと思われ。地中海マップは肥沃だからAIの開拓が早めだし -- ich 最初批判してるくせに文化勝利されてんのかよw自虐ネタだったとしても面白く無い -- ↑気づいて無いようだから言うが、自己批判だぜ? -- ↑↑大スパイ経済の有用性は十分示されてるだろ。何で天帝なのに勝つこと前提で話してるんだたわけw -- ↑↑↑…もしかして、スパイ経済レポの人と同じと気づいてないのか? -- また動画うpしてくださいな! -- 各指導者の顔アイコンがいい味だしてるw -- うp主の口上はやっぱり最高だな。もう一度動画作ってもらいたいぜ… -- やっぱり戦車ラッシュじゃ遅いのか・・・? -- オチに爆笑 -- オチ吹いたw 相変わらず面白いな -- 構成と文章でスパイの人と同一人物だとわかると思うんだけどなぁ -- あれ、最初囲い込みの為に都市感覚が広いと思ったら実際にあんまり建ててないのですね。専門家経済だからそ食料重視でそんなに都市あっても意味無いのかな -- 文化負けするからガンジーに寄せないと土地なくなるんじゃね -- 実際やってみました。小屋経済と違い、都市数が少なくてもいいのでいい立地に建てないとダメなんですね。参考になりました -- スパイ経済は都市の数が多くないとだめかと思ってたけど・・・憲法までどうやってスパイポイントを捻出したんでしょうか -- 全都市でスパイ専門家1人ずつ雇うだけで十分な量の大スパイが出ますよ。特に小屋スパイと違って序盤の立ち上がりが早い。しかし陸マップで都市数が少ないと哲学志向+平和主義じゃないと大スパイが足りないかな。憲法は備蓄した偉人ポイントの関係で一瞬で通過 -- ヘイ・ジョニー~言ってる主の声が聞こえたww -- マンサ忌々しすぎワロタwwwww -- 驚愕のラストに吹いたw -- 内容は面白かったけどラストがうっかり過ぎるw -- 流石マンサだぜ -- オチワラタ -- なんだよこれwwwwwwwww --
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プレイレポ/最新のプレイレポ 『作業中』 スパイ活動からマンサ戦まで ようやくスパイ (画像予定) パカルのナショナリズム開発を確認してから、13ターン後には5ターン駐在スパイ3体が揃った。 143ターンにしてようやくスパイがひのき舞台に現れる。パカルがナショナリズムの次に憲法を開発したのは僥倖であった。 さて、今回のような官僚制スパイ専門家経済の問題点がここであらわになる。 アルファベット開発時からスパイ全振りしている場合や、大スパイを都市潜入させた場合に比べると、圧倒的に累計諜報ポイントが少なくなるのだ。 累計諜報ポイントによる割引率はたったの14%、スパイ成功率70%である。 ナショナリズム窃盗に必要なポイントは1049であった。 (画像予定) かの名レポ「スパイ経済を超えて」の場合のナショナリズム窃盗費用は821ポイントで、成功率は74パーセントなのを見れば一目瞭然だろう。 ちなみに距離はほとんど同じで、他の条件は一緒である。 まずは、道教に改宗し、それからパカルを神権政治から平和主義に変え、道教を布教しナショナリズム窃盗。次のターンに憲法を入手した。その際、スパイが3人ほど捕まってしまった。 マンサから機械・紙を憲法と交換 技術テーブル(画像) そういえば、平和主義のおかげもあって、少し前に大スパイが誕生していたのだが、長期的なことを考えて首都にスコットランドヤードを作ることにした。 対ハト戦争 バチカン決議によりハトシェプストとは戦争状態であったが、わが領土には一兵も姿を見せなかった。全文明を相手に攻撃する余裕はあるまい。 それはともかくパカルによってアレキサンドリアが陥落。まずい展開だ。 155ターン目(画像) メンフィスとテーベだけは、なんとしても手に入れねばなるまい。 象兵7体と徴兵した鎚鉾兵1体が揃ったところで、パカルのスタックがメンフィスに向け進軍。 同行させてもらうことにした。 また、パカルから工学を窃盗。これからはトレビュシェットを生産しだす。さすがに平和主義はやめて神権政治にする。 163ターン(画像) 後続の部隊が続々到着。7都市+バチカンハンマーボーナス+徴兵で大軍勢が揃った。 都市防御を削ったら、パカルのスタックが先に突撃してくれたので、被害軽微でメンフィス攻略成功。 象が長槍にやられてしまった。大人しく剣士でも作っていれば被害0だったろう。 ヘリオポリスはマンサによって占領される。列国によるエジプトの分割だ。 エジプトにとって幸いだったのは、マンサとラグナルが講和してくれたことだろう。 それでも3国も相手が残っている。 168ターン(画像) エジプト首都テーベ攻略戦に突入。 スタックの上に見えるのは2人目の大スパイ。とりあえず視界確保に活用。 激戦の末、トレブのおかげでなんとか占領。 象がやっぱり長槍にやられてしまった。大人しく剣士でも(以下略) エジプトがパカルに降伏する展開が一番怖かった。エレファンティネ占領するまでハトシェプストには頑張ってもらいたい。 パカルに停戦させる材料がなにもないので、怯えながらターン終了の赤いボタンをクリックするだけである。 パパパパパゥアー、ドドン 突如、ラッパが鳴り響き、マンサから宣戦布告される。 しかも、マンサはパカル・ブルにまで宣戦布告した。つまり、マンサ・ムサが保護する形でハトシェプストを属国にしたのだった。 これで、ハトがパカルの属国になるという最悪の展開は免れた。 ちょうど、軍勢がヘリオポリスの隣にいたので、あっさり占領。 ヘリオポリスに防御部隊を多めに残して、エレファンティネに進軍。この大陸に残ったハトシェプストの都市はこれで最後だ。 177ターン、東部でまさかの展開。シッティングブルがラグナルの属国化。 これで、属国もちの国ばかりになってしまった。 たいていの場合、属国の戦闘力はそれほどでもないのが、宗主国は非常に降伏しづらくなる点で厄介である。 丘陵都市エレファンティネを占領。 次の目標はガオにし、進軍を開始。
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探索ポイントを数個発見+交易作成を数回行う ↓ ナタリア加入後、ケセドニアでディンと会話すると見てみたガールの称号を入手 ↓ 交易で最大投資してからディンの店を訪れるとイベントが発生 ↓ 法の番人の称号を入手 ↓ 全探索ポイント制覇し見てみたガールのナタリアで会話 ↓ 漫遊冒険娘の称号を入手 ※補足 探索ポイントは種や万能包丁なども含みます TOA Topページへ
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更新日:2012-06-14 タイトル: スパイ・ゲーム 原 題: SPY GAME 製 作 年: 2001 製 作 国: アメリカ ジャンル: アクション/サスペンス レ ス: ☆おすすめ!やおい映画 Part2☆ http //www2.bbspink.com/test/read.cgi/801/999447812/ 263 名前: 風と木の名無しさん 投稿日: 01/12/04 00 47 ID S5v7BYj5 正月映画のブラピとロバート・レッドフォードのスパイもののやつ なんだかホモっぽくないか?と期待。ブラピの拷問シーンもあるらしい。 外出だったらすまん。 264 名前: 風と木の名無しさん 投稿日: 01/12/04 00 54 ID ??? 263 ヤター!! ヤパーリそうか、身に逝こう。 272 名前: 風と木の名無しさん 投稿日: 01/12/09 19 08 ID ??? 263 先行上映で観て来た。 二人の微妙な信頼関係になかなか萌え。 タカムラ薫の「神の火」を思い出した。 拷問シーンは結構あっさり、というかひたすら痛そうというか...... 全体的にみて、妄想を膨らませる余地はたっぷりとある映画かと。 305 名前: 風と木の名無しさん 投稿日: 01/12/27 20 29 ID QNFLGhH8 うわー、こんなスレあったんだ。嬉しいよ! 263,272で挙がってる「スパイ・ゲーム」の話がしたかったんです。 偶々試写会当たった連れに連れていってもらったんですけど やおい萌えとしてはいい作品ですよ。 何でレッドフォードはあんなにブラピを可愛がってるんでしょうか。 自覚無いブラピへの愛が見え隠れて感じです。 一番の見せ場がネタバレになるで触れられないのが悔しい…… ただ映画としてみるとどうなんじゃいと… いや、隣に座った女が常にゲラ笑いしてたからだと思いたい(苦藁 307 名前: 風と木の名無しさん 投稿日: 01/12/27 23 40 ID DazkcgCa 305 同志がここにも! 確かベイルートで再会したとき、レッドフォードが「君に好かれたい」 みたいな事をブラピに言うんですよね! 脇に女がいるのにもかかわらず…(藁 見た後、友達に指摘されて萌え~! もう一回、見に逝ってこなくては。 308 名前: 風と木の名無しさん 投稿日: 01/12/28 00 09 ID 1AwOJMZo 305 「南米に行って二人で働こう」(ちょっと違ってるかも?)って 発言もプロポーズ?て感じでしたよ、レッドフォード。 女の存在を知ってからのレッドフォードの行動は嫉妬まるだしにしか見えん。 映画雑誌連載の深読み対談でも、よこしま解釈されまくり。 ▲PAGETOP 今日: - 昨日: - 合計: -
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選択肢 投票 役に立った (0) ブキの概要 ブキの長所・短所 対面で有利または不利なブキ 得意な役割 立ち回り・戦略 ギア構成例 具体例1 構成内容 解説 ルール別の特記事項 ナワバリバトル ガチエリア ガチアサリ ガチヤグラ ガチホコバトル トリカラバトル ステージ別の特記事項 ユノハナ大渓谷 ゴンズイ地区 ヤガラ市場 マテガイ放水路 ナメロウ金属 マサバ海峡大橋 キンメダイ美術館 マヒマヒリゾート&スパ 海女美術大学 チョウザメ造船 ザトウマーケット スメーシーワールド クサヤ温泉 ヒラメが丘団地 ナンプラー遺跡 マンタマリア号 タラポートショッピングパーク コンブトラック タカアシ経済特区 オヒョウ海運 バイガイ亭 ネギトロ炭鉱 カジキ空港 リュウグウターミナル 練習すべき事項 その他 このページについての議論 名前
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あ / か / さ / た / な / は / ま / や / ら / わ 英字 / 数字 / ラウンジ別 / メーカー別 / 一覧 スパイ9:アーケード筐体 種別 ミニゲーム 順番待ち ×非対応 同時起動 ○対応(人数制限なし) プレイ人数 1人(シングルプレイ)2人(マルチプレイ) 概要 設置場所 リワードアイテム よくある質問 攻略操作 ルール 攻略法 注意事項 関連項目 概要 ¥350 「スパイ9 チケット」なしで好きなだけスパイ9を遊ぶことができる。 設置場所 プライベートラウンジ(アドバンスド家具) リワードアイテム スパイ9と同じらしい。(未確認) よくある質問 攻略 操作 ルール 攻略法 注意事項 関連項目 スパイ9 コメント欄 ※掲載情報に関するコメントはこちらへどうぞ(スパム防止のため、URLの投稿は禁止しています)。 ※Wiki編集方法が分からない方は、こちらか情報提供板へ情報をお寄せください。文章体で書き込んで頂けると、Wikiへの反映もはやくなるかと思います。 ※攻略等の質問は質問掲示板へどうぞ。 名前 コメント すべてのコメントを見る リワード漁りにすかいくりーなーやってたらコツはわかった 中央から消していけばあとはなんとかなるね あと下手に動くと予測弾道に入るから所々止まるなりして弾道を変えさせるしかない 一応それでレベル2は通った 3はわからん -- (名無しさん) 2014-10-18 17 58 32 □ボタンでアクセル加速出来ませんR2ボタンだけ対応してます -- (名無しさん) 2014-07-14 12 25 18 クエストが「悪魔降臨」から進みません。 -- (匿名希望) 2014-07-02 19 01 58 少し訂正します。前日のボーナス、土日0の付く日が貰える条件20から25秒以内は確定ですが、当日のボーナスがもう一度貰える事に何か条件が有るようです。 -- (MLG42822) 2014-06-16 00 06 20 0時過ぎてまだ「0の付く日のキャンペーン」のテロップの流れている内にボーナスを貰うとすこやかアンプル小が貰える。テロップ更新時間は、0時から20~25秒後の間。11日に確認しました。すぐにはその日のボーナスは支給済みになり貰えませんが、後で行くともう一度その日のボーナスを貰えます。これは余談。 -- (MLG42822) 2014-06-11 00 09 54